Caramba Rodrigo, tu é fera demais! Indo mais pro lado pessoal, como tu entende tanto desses programas? Já trabalhou ou trabalha com isso? Eu malemal entendo de photoshop, heheheh.
Hehehe, Leandro, eu já trabalhei alguns anos com CAD mas é mais teimosia mesmo! hehehehe
Vocês acreditam que isso é um celta! hahahahaha
A dura aprendizagem continua! Se alguém achar algum site que fale sobre exportar carros para o Richard Burns utilizando o Zmodeler, eu agradeço. Já contactei com alguns caras do fórum francês que fazem carros e não tive resposta de ninguém!
Complicado hein Rodrigo, hehe, não tentou entrar em contato com aquele tal de moku moku? Vi que ele faz bastante carros, e se não me engano tem até um site.
Rodrigo, achei isso dando uma pesquisada, não sei se alguma coisa te ajuda.
Guia Rápido para instalar carros não-originais
Primeiro de tudo, assegure-se que você tem instalado no RBR o patch 1.02 e o plugin z.dll. O patch conserta erros comuns do jogo original e o arquivo z.dll permite que carros projetados no zmodeler (mais de 90%) funcionem corretamente.
O patch 1.02 pode ser encontrado em: www.bhmotorsports.com/download/7738
O plugin z.dll pode ser encontrado em: rbr.onlineracing.cz/index.php (após baixar, simplesmente copie o arquivo z.dll na pasta ... ichard Burns rallyz\plugins e está pronto)
Agora, escolha seu veículo e baixe-o. A partir daqui há 3 maneiras de instalá-los. 1) por meio de um programa de gestão de carros que se encontra na internet. 2) criando uma pasta chamada physics (o carro não funcionará online) e 3) alterando o arquivo physics.rbz (maneira que recomendo, porque funcionará em qualquer situação.
Explico a instalação alterando o arquivo de físicas.
1) o carro baixado deverá conter necessariamente uma pasta em que está o modelo, e uma pasta que conterá a física do carro.
2) Copie a pasta com modelo do carro na pasta ...\RBR\Cars.
3) junto com o arquivos do modelos vem um arquivo read.me. Abra-o e copie (crtl+c) as informações que ele fornece para substituição das texturas do modelo no conteúdo do arquivo cars ini.
4) abra o arquivo ...\RBR\cars\cars.ini com o bloco de notas e cole as informações, substituindo um dos carros originais. Verifique se os caminhos que vc acaba de colar no arquivo cars.ini são semelhantes ao que vc acabou de apagar.
5) Acima dos caminhos das texturas que você acaba de colar no cars.ini há um número (de 00 a 07). Memorize-o. Este é o SLOTem que vc instalou seu modelo.
6) pronto modelo instalado. Falta a física.
7) na pasta ...\RBR ache o arquivo physics.rbz. Clique com o botão da direita e escolha abrir com. Na próxima tela escolha seu descompactador winrar, winzip ou similar. Procure não descompactar o arquivo em uma nova pasta. Apenas abra-o com o descompactador, porque é mais fácil.
8) Vá abrindo as pastas que foram criadas pelo arquivo de física que você baixou até que apareçam alguns arquivos e uma pasta chamada Setup (a essa altura, provavelmente, você encontrará um arquivo de 0 kb com o nome do carro que vc está instalando. Copie (crtl+c) todos os arquivos).
9) Agora lembre-se de qual slot (número acima dos endereços das texturas) vc usou para instalar o carro. Agora tenha em mente a seguinte informação:
slot 00 = xsara
slot 01 = accent
slot 02 = mg zr
slot 03 = lancer
slot 04 = 206
slot 05 = sub2003
slot 06 = corolla
slot 07 = sub2000
10) Os arquivos que você copiou da física baixada devem se colados na pasta correpondente ao slot que você usou. Confira novamente no seu arquivo cars.ini onde foi instalado o modelo e instale a física substituindo o arquivo corresponde ao slot no item 9. Para isso é só selecionar a pasta dentro do aplicativo descompactador e apertar crtl+v
11) apague o arquivo de 0kb com o nome do carro (ou ignore este passo se não houver arquivo de 0 kb com o nome do carro) e feche o aplicativo de descompactação
12) Pronto a física está instalada.
13) apague a pasta ...\RBR\physics se houver. Se não houver, seu carro já estará instalado.
14) Pronto. Entre no RBR e desfrute seu novo veículo.
Rodrigo, dando uma pesquisada pelo Senhor Oráculo uasuhahuhushahsa... todo mundo empaca na hora de exporta o carro pro RBR... achei num fórum, o pessoal falando desse plugin "RBR MaxCar Exporter plugin for 3DS Max of Zmodeler" e tem alguma coisa aqui, não sei se ajuda http://www.grandprixgames.org/read.php?4,997163,997335
Leandro e Jean, obrigado pelas dicas! Ontem a noite tive um tempinho para dar uma vasculhada dentro dos arquivos ini dos carros e deu para ter uma noção um pouco melhor com relação as texturas. Vou usar a sua dica Leandro para fazer um teste e vou vasculhar o site que mandasse Jean, obrigadão!!
A medida em que avançar, vou postando aqui! DEpois que aprender como funciona outros virão! Sugestões? Próximo será o Gol bola que eu corria!
Finalmente consegui entender o lance da textura!! Dá para ver nas fotos abaixo os testes que fiz e funcionou de acordo com o esperado!! Não é fácil e agradeço mais uma vez os "tips" do Leandro e do Jean!!
o problema agora é gerar o template pro carro. O programa que estou uzando não está permitindo eu selecionar os polígonos separadamente, assim não consigo gerar o template para fazer as skins! Vou tentar baixar uma versão trial do software no site original para ver se consigo ver se a bagaça vai!
A primeira skin já está escolhida... De Koller e do Ulisses. Aliás se a galera aí de Erechim tiver mais fotos do carro do Koller, poem aí para ajudar!!
Oi Lazzari, obrigado se conseguir as fotos. Com relação ao interior nem me preocupei ainda. Estou tentando acertar todos os problemas primeiro do lado externo, depois vou para o interior e por fim para a física do carro, ou seja é uma sequência de pedreiras uma após a outra! hehehehe mas depois disso vai dá para aprender tudo a respeito de modelagem de carros para RBR!
Consegui a ficha de Homologação do Celta da Astrus / In Heaven:
Acho que tem todas as specs necessárias.
Mais tarde irei receber umas fotos. Se precisar, eles disseram que eu posso ir la na Garagem aonde fica o carro tirar as fotos mais de perto. O pessoal da In Heaven ficou tao louco, que se precisar eles ajudam com a pintura eheheh.
Depois te mando.
Abraço.
-- Edited by darkz on Wednesday 30th of October 2013 05:20:07 PM
-- Edited by darkz on Wednesday 30th of October 2013 05:28:30 PM
Legal Lazzari!! Obrigado, já baixei o software e é bem simples de usar, só precisa de umas informações que eu consigo sem problemas. Estou agora num beco sem saída pois a forma que eu fiz o carro fica difícil de tirar a template. Ainda estou buscando uma forma de acertar isso!
Legal Lazzari, toda ajuda é importante, valeu!! Se o pessoal além das fotos tiver os adesivos em CorelDraw é mais fácil ainda!!!
Caros amigos, o lance de fazer um carro no RBR é mais que foda!! Eu perdi hoje e ontem mais ou menos umas 12 horas para conseguir ver o lance das texturas e templates e etc....
È um lance muito doido e cheio de macetes e, cheio de "pulo de gato", aprendi muito, ou pleo menos acho que aprendi!! O serviço não ficou ainda 100%, mas o caminho já está traçado!
Eu tenho uma viagem na sexta e devo ficar um pouco parado com relação ao carro, mas assim que voltar eu retorno para colocá-lo agora com textura no RBR, com certeza vai ser mais um parto daqueles difíceis!
pode ser tanto um modelo quanto o outro, na verdade se tiver em Photoshop melhor, mas o pessoal de arte geralmente trabalha com o Corel. De qualquer forma, o que vier tá bom!! hehehehe
Lazzari, é um template sim, mas eu ainda estou testando pois tem umas coisas que ainda estão fora, dá uma olhada nas figuras abaixo:
A maioria dos erros eu já identifiquei, pois são de erro de posicionamento no template, outras são de qualidade da imagem. Acredito que até o final da semana que vem esteja tudo certinho e assim que tiver uma template pronta ( pois ainda falta a tomada de ar, painel, interior, etc..) eu coloco aqui no fórum para vocês, aí a gente depois manda o carro para os franceses já com uma série de versões.