dei uma olhada nos dados que vocês me passaram e já deu para fazer uma estimativa via o programa que o O Jean ou Lazzari (não lembro) me passou!
Com o câmbio curto:
Marcha Máx velocidade (km/h)
1a 38
2a 67
3a 101
4a 127
5a 160
Com o câmbio normal:
Marcha Máx velocidade (km/h)
1a 41
2a 72
3a 109
4a 137
5a 172
Com o câmbio longo:
Marcha Máx velocidade (km/h)
1a 47
2a 82
3a 123
4a 156
5a 196
Isso limitando o motor a 7.800 giros com a potência de 126 cv a 6700. O que acham? se puderem falar com o pessoal que anda de Corsa vejam, por favor se os valores estão condizentes!
Tentei exportar para o RBR mas deu um monte de pau! segue o modelo no Zmodeler, o programa que cria o carro no RBR. Já está com a mecânica e tudo mais, mas ainda não consegui fazer funcionar!
Valeu!
-- Edited by rvieira on Tuesday 12th of November 2013 01:30:51 AM
Acho que nao vou conseguir o Grafico do Dina. Eles colocaram no dina, mas nao tem os graficos/resultados. Me informaram é que a potencia máxima é 126hp nos 6.700 rpm.
sem problema, ou to vendo se consigo alguma coisa aqui em Floripa também! Hoje vou tentar exportar o carro para o RBR e se tudo der certo depoi eu posto para vocês! Leandro, toda ajuda e bem vinda! Seri ainteresante ter também o torque máximo e rotação de torque máximo!
Rodrigo em relação as marchas Vs velo. O pessoal me disse que o Cambio normal tá bem o que o celta faz mesmo. Eu acredito que daria até para travar e deixar apenas o normal, sem opção de trocar. Já vi carros que nao deixam alterar, nao lembro qual. Teria eu ver como bloquear.
terminei a skin! ainda vou fechar o template e deixar para vocês baixarem! Ainda tem muita coisa para corrigir na exportação do modelo e posso dizer que não é fácil, mas vamos tentando!
A template pode ser vista abaixo:
e o celta da equipe de fábrica Offlimits tá aqui!
Obrigado ao Jean e ao Leandro que me ajudaram com os logos!
-- Edited by rvieira on Wednesday 13th of November 2013 11:24:10 PM
consegui exportar para o Richard Burns. Estou com problema no DDs dos vidros pois o Alpha Channel não está indo junto!! Tabem estou com problema na tomada de ar e no santo-antônio que não estão sendo exportados! Caramba!! não é fácil, não sei como o MokuMoku por exemplo faz um carro por semana!!!
Estou com um problema sério no posicionamento das rodas e não consegui achar nada na Net que me ajudasse a resolver! Seguem as imagens!
consegui fazer a física do Celta, acho que tá bem bacana!! O problema é que tive que retornar a uma versão do gráfico anterior, como vocês podem ver nas imagens abaixo. Isso não é de todo ruim pois eu já sei como fazer para acertar principalmente o caso dos faróis!.
Tive conversando com um espanhol do Fórum francês e ele me deu umas dicas com relação ao posicionamento das rodas. Achei um site Tcheco também que tinha várias informações sobre e física e o mais estranho é que o posicionamento das rodas é dado pela física. Pelo que entendi a gente faz o gráfico e ele escalona o gráfico em função do entre-eixos colocado na física!! Bizarro de mais!
Mas vamos nessa! aos poucos vou aprendendo os macetes todos, aí quando tiver que fazer o segundo fica mais fácil!
Consegui dar uma boa adiantada na resolução dos problemas. Da parte externa tá faltando o log na grade e acertar a posição dos pneus. Vou diminuir o tamanho deles também, pois são do Subaru. Terminado isso vou para a parte interna e aí o carro tá pronto!
tá quase, to terminando a parte d dentro do carro agora e ainda não consegui definir o lance das rodas, isso tá pegando um pouco. Acredito que até semana que vem eu coloco em beta test o veículo!
finalmente acertei o lance do pneu!! o problema era no Shader, no arquivo .ini que deve ser colocado junto com o carro. O problema é que tá dandao ainda muita instabilidade, o programa trava de vez em quando. Como eu estou com trocentas janelas abertas testando cada coisa não sei se é a memória do micro ou é o jogo mesmo! Logo logo eu ponho ele em beta test e vocês poderão me ajudar!!!
Tem ainda algumas coisas para acertar mas o maior trabalho já foi!! A Física acho que ficou bem boa e bem parecida com o carro real.
Segue umas imagens!
Em alta definição no teste do 3D!
Ah, favor desconsiderar o patrocínio da Yokohama e os pneus da Bridgestone! hehehehe
Oi Leandro, valeu, obrigado, tô gastando mais de 30 horas com certeza!!! agora fala fechar o painel e depois que estiver tudo legal eu coloco o template para vocês começarem a trabalhar nas outras skins!